update lại về cam và logic
This commit is contained in:
@@ -7,16 +7,29 @@ public class BallShooter : MonoBehaviour
|
||||
public float shootForce = 500f;
|
||||
public float upwardForce = 200f; // Lực ném vòng cung lên trên
|
||||
|
||||
// Gọi hàm này khi bấm nút Ném trên UI
|
||||
public void ShootBall()
|
||||
{
|
||||
GameObject newBall = Instantiate(ballPrefab, shootPoint.position, shootPoint.rotation);
|
||||
// 1. Lấy vị trí ném: Từ Camera lùi xuống dưới một chút (giống tay người cầm bóng)
|
||||
Vector3 spawnPosition = Camera.main.transform.position
|
||||
+ Camera.main.transform.forward * 0.5f
|
||||
- Camera.main.transform.up * 0.2f;
|
||||
|
||||
// 2. Tạo quả bóng
|
||||
GameObject newBall = Instantiate(ballPrefab, spawnPosition, Camera.main.transform.rotation);
|
||||
|
||||
// 3. Đảm bảo bóng không bị dính vào Image Target
|
||||
newBall.transform.SetParent(null);
|
||||
|
||||
Rigidbody rb = newBall.GetComponent<Rigidbody>();
|
||||
if (rb != null)
|
||||
{
|
||||
// 4. Lấy hướng nhìn của điện thoại
|
||||
Vector3 shootDirection = Camera.main.transform.forward;
|
||||
|
||||
// 5. Thêm lực ném (Mạnh hơn một chút để bay tới rổ trên bàn)
|
||||
rb.AddForce(shootDirection * shootForce + Vector3.up * upwardForce);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Thêm lực để quả bóng bay về phía trước và hơi hếch lên trên
|
||||
rb.AddForce(shootPoint.forward * shootForce + Vector3.up * upwardForce);
|
||||
|
||||
// Hủy quả bóng sau 5 giây để tránh lag game
|
||||
Destroy(newBall, 5f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user