Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/Network/PlayerInputData.cs

49 lines
1.5 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-06-25 09:21:54 +07:00
2026-04-11 18:13:40 +07:00
using Fusion;
2026-04-29 13:10:00 +07:00
using UnityEngine;
2026-04-11 18:13:40 +07:00
2026-04-29 13:10:00 +07:00
namespace OnlyScove.Scripts
2026-04-11 18:13:40 +07:00
{
2026-04-29 13:10:00 +07:00
public struct PlayerInputData : INetworkInput
{
2026-06-25 10:18:31 +07:00
// Di chuyển (thường là Vector2 cho X/Y hoặc WASD)
public Vector2 Direction;
// Trạng thái chạy nhanh
public NetworkBool sprint;
// Trạng thái nhảy
public NetworkBool jump;
// Góc quay của Camera/Nhân vật (Dùng Quaternion hoặc Vector3 tùy thuộc vào PlanarRotation của bạn)
public Quaternion rot;
// Vector di chuyển đã qua xử lý (UCC CharacterLocomotion.InputVector)
public Vector2 InputVector;
// Vector di chuyển thô (UCC UltimateCharacterLocomotion.RawInputVector)
public Vector2 RawInputVector;
// Độ lệch xoay của nhân vật (UCC CharacterLocomotion.DeltaRotation)
public Vector3 DeltaRotation;
// Trạng thái ngồi (UCC HeightChange ability)
public NetworkBool crouch;
// Trạng thái ngắm bắn (UCC Aim ability)
public NetworkBool aim;
// Trạng thái sử dụng item/tấn công (UCC Use ability)
public NetworkBool use;
// Trạng thái thay đạn (UCC Reload ability)
public NetworkBool reload;
// Góc Pitch của nguồn nhìn (UCC ILookSource.Pitch)
public float LookPitch;
// Hướng nhìn của nhân vật (UCC ILookSource.LookDirection)
public Vector3 LookDirection;
2026-04-29 13:10:00 +07:00
}
}