> **BABA_YAGA** được định nghĩa là một trải nghiệm **"Psychological Asymmetric Survival"**. Chúng tôi không xây dựng một trò chơi hành động nhanh, mà xây dựng một môi trường nơi **sự kiên nhẫn** là vũ khí và **tư duy logic** là chìa khóa để sống sót. Trọng tâm của dự án xoay quanh việc thao túng nhận thức của người chơi thông qua ba trụ cột kỹ thuật:
<p style="font-size: 13px; color: #999;">Triệt tiêu hoàn toàn các yếu tố HUD truyền thống. Người chơi phải quan sát nhịp thở, vết máu và môi trường để tự đánh giá trạng thái nhân vật.</p>
<p style="font-size: 13px; color: #999;">Hệ thống Spatial Audio biến âm thanh thành "bản đồ thị giác thứ hai". Tận dụng HRTF để định vị chính xác đối phương qua các tiếng động siêu nhỏ.</p>
<p style="font-size: 13px; color: #999;">Ánh sáng là tài nguyên chiến thuật. Việc quản lý photon (đèn pin, nến, lửa) quyết định ranh giới giữa kẻ đi săn và con mồi.</p>