> Tựa game với nhịp độ sinh tồn căng thẳng không có chỗ cho sự sai lệch (Desync). **BABA_YAGA** vận hành trên kiến trúc **State Sync (Đồng bộ Trạng thái)** kết hợp quy trình **Dự đoán phía Client (Client-Side Prediction)** và **Bù trừ Độ trễ (Lag Compensation)**, mang lại cảm giác phản hồi tức thì "Zero-Latency" ngay cả ở mức Ping 100ms+.
<p style="font-size: 13px; color: #AAA; margin-top: 8px;">Người chơi nội bộ (Local Player) thực thi các lệnh di chuyển, lướt, rọi đèn pin <b>ngay lập tức</b> mà không cần đợi Server cho phép. Tạo cảm giác điều khiển mượt mà như game Offline.</p>
<strong style="color: #FF3333;"><img src="https://api.iconify.design/lucide/shield-check.svg?color=%23FF3333" width="18" style="vertical-align: middle;"> Server Reconciliation (Thuật toán Đối chiếu)</strong><br>
<p style="font-size: 13px; color: #AAA; margin-top: 8px;">Máy chủ vẫn nắm quyền tối thượng (Authority). Nếu Client dự đoán sai (do va chạm với bẫy hoặc bị kẹt), Server sẽ ép Client "Rollback" về trạng thái chuẩn trong tích tắc (Snap Correction).</p>
</td>
</tr>
</table>
<br>
### <img src="https://api.iconify.design/lucide/satellite-dish.svg?color=%23E0E0E0" width="22" height="22" style="vertical-align: middle;"> Network Data Flow (Luồng Đồng bộ Hóa)
> Sơ đồ biểu diễn vòng đời của một **Network Tick** từ khi người chơi nhấn phím đến khi hình ảnh được kết xuất (Render) trên màn hình của những người chơi khác.
<small style="color: #888;"><i>Tất cả Logic Va chạm (Collision) và Phát hiện Âm thanh (Noise Detection) được phân tách hoàn toàn khỏi luồng Render đồ họa, ngăn chặn hiện tượng rách hình ảnh (Tearing) do lag mạng.</i></small>