update babe

This commit is contained in:
2026-06-04 17:49:04 +07:00
parent c545401b7a
commit b61b79c82e
60 changed files with 5164 additions and 82 deletions

View File

@@ -5,86 +5,102 @@ using System.Collections;
public class FinishGate : MonoBehaviour
{
[Header("Cài đặt UI Chính")]
public GameObject winPanel; // Bảng You Win
public GameObject warningUI; // Chữ "Chưa đủ rương"
public GameObject winPanel;
public GameObject warningUI; // Thông báo "Bạn chưa nhặt rương nào!"
[Header("Cài đặt Sao (Stars)")]
public GameObject star1;
public GameObject star2;
public GameObject star3;
[Header("Cài đặt Sao trên HUD (Giao diện chính)")]
public GameObject hudStar1;
public GameObject hudStar2;
public GameObject hudStar3;
[Header("Cài đặt Sao trên Bảng Win (Kết thúc)")]
public GameObject winStar1;
public GameObject winStar2;
public GameObject winStar3;
private void Start()
{
// Reset thời gian và ẩn UI lúc bắt đầu
Time.timeScale = 1f;
if (winPanel != null) winPanel.SetActive(false);
if (warningUI != null) warningUI.SetActive(false);
if (star1) star1.SetActive(false);
if (star2) star2.SetActive(false);
if (star3) star3.SetActive(false);
// Ẩn tất cả sao lúc bắt đầu
UpdateStarsUI(0);
UpdateWinStarsUI(0);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
PlayerInventory player = other.GetComponentInParent<PlayerInventory>();
if (player != null)
if (other.CompareTag("Check"))
{
if (player.treasuresCollected >= player.totalTreasuresNeeded)
PlayerInventory player = other.GetComponentInChildren<PlayerInventory>();
if (player == null) player = other.GetComponentInParent<PlayerInventory>();
if (player != null)
{
WinGame(player.treasuresCollected);
}
else
{
Debug.Log("Chưa đủ rương! Bạn cần " + player.totalTreasuresNeeded);
if (warningUI != null) StartCoroutine(ShowWarning());
if (player.treasuresCollected > 0)
{
Debug.Log($"<color=green>[Gate]</color> VỀ ĐÍCH! Kết thúc màn chơi với {player.treasuresCollected} sao.");
WinGame(player.treasuresCollected);
}
else
{
Debug.Log("<color=yellow>[Gate]</color> Bạn chưa nhặt rương nào, hãy đi tìm rương trước khi về.");
StopAllCoroutines();
StartCoroutine(ShowTempUI(warningUI));
}
}
}
}
IEnumerator ShowWarning()
// Hàm public để TreasureItem có thể gọi cập nhật HUD ngay khi nhặt
public void UpdateStarsUI(int count)
{
warningUI.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(2f);
warningUI.SetActive(false);
if (hudStar1) hudStar1.SetActive(count >= 1);
if (hudStar2) hudStar2.SetActive(count >= 2);
if (hudStar3) hudStar3.SetActive(count >= 3);
}
void UpdateWinStarsUI(int count)
{
if (winStar1) winStar1.SetActive(count >= 1);
if (winStar2) winStar2.SetActive(count >= 2);
if (winStar3) winStar3.SetActive(count >= 3);
}
void WinGame(int count)
{
if (winPanel != null) winPanel.SetActive(true);
// Hiện sao dựa trên số lượng nhặt được
if (count >= 1 && star1) star1.SetActive(true);
if (count >= 2 && star2) star2.SetActive(true);
if (count >= 3 && star3) star3.SetActive(true);
if (winPanel != null)
{
winPanel.SetActive(true);
UpdateWinStarsUI(count); // Hiện số sao tương ứng trên bảng kết thúc
}
// Dừng game
Time.timeScale = 0f;
// Hiện chuột để bấm nút
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
Cursor.visible = true;
}
// --- HÀM CHO CÁC NÚT BẤM ---
IEnumerator ShowTempUI(GameObject ui)
{
if (ui == null) yield break;
ui.SetActive(true);
yield return new WaitForSeconds(3f);
ui.SetActive(false);
}
public void RestartGame()
{
Debug.Log("Đang tải lại màn chơi...");
Time.timeScale = 1f;
// Sử dụng buildIndex để tránh lỗi tên scene
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
public void QuitGame()
{
Debug.Log("Đang thoát game...");
Application.Quit();
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
}
}
}