## Cấu trúc Thư mục (Workspace Architecture) > Cấu trúc không gian làm việc của **BABA_YAGA** tuân thủ nghiêm ngặt mô hình **Quy chuẩn Công nghiệp (Standard Industry Practices)**. Sự phân tách rạch ròi giữa Dữ liệu tĩnh (Assets), Lõi Logic (Core Scripts) và Cấu hình hệ thống (Configs) đảm bảo khả năng mở rộng (Scalability) và triệt tiêu Conflict khi làm việc nhóm.
**BABA_YAGA_PROJECT/**      **Assets/** — Trái tim của trò chơi          **Scripts/** — Phép thuật điều khiển logic              **Attributes/** (Tùy biến Inspector)              **Camera Controller/**              **Debug/**              **Fusion/**                  `BasicSpawner.cs`              **GameSetup/**                  **Maze/** (Thuật toán Mê cung)                      `Maze.cs`                      `Crawler.cs`                      `Prims.cs`                      `Wilsons.cs`                  `CharacterAutoSetup.cs`              **Interactables/**                  `BaseInteractable.cs`                  `DoorInteractable.cs`                  `LampInteractable.cs`              **Interface/**              **Optimization/**              **Player Controller/**                  `PlayerStateMachine.cs`                  `InputReader.cs`                  **States/**              **UI/**              **VFX/**          **Prefabs/**          **document/**          **Scenes/**          **Materials/**          **Models/**          **Animation/**          **Photon/**          **TextMesh Pro/**          **Settings/**      **ProjectSettings/**          `TagManager.asset`          `DynamicsManager.asset`          `MultiplayerManager.asset`      **Packages/**      `README.md` — Creator (。•̀ᴗ-)✧