Thực thể Động (Kinetic Survivor)
|
Kiến trúc sư Bóng tối (Environment Architect)
|
|
Chủ động điều hướng (Navigation), quản lý tài nguyên sinh tồn và tìm điểm Extraction Point. Phải di chuyển liên tục để tránh bị cô lập. |
Thiết lập hệ thống phòng ngự tĩnh, chặn luồng di chuyển (Choke points) và dồn ép tâm lý con mồi vào bẫy tử thần. |
|
Góc nhìn thứ nhất (Immersive FPS). Bị giới hạn hoàn toàn bởi bóng tối, chỉ thấy được những gì chùm sáng đèn pin quét qua. |
Góc nhìn Thượng đế (Top-down / Surveillance Cams). Quản lý bản đồ qua hệ thống Heatmap và Camera an ninh đa điểm. |
|
Tốc độ bứt tốc cao (Sprinting: 9.0m/s). Khả năng tương tác vật lý trực tiếp với môi trường (Vaulting, Sliding). |
Tốc độ vật lý thấp, nhưng bù đắp bằng khả năng Dịch chuyển Tức thời (Teleportation) qua các node mạng lưới bóng tối. |
|
|
|