|
Phase 1: Architecture Foundation
Kinematic State Machine: Xử lý mượt mà chuỗi trạng thái nội suy (Idle, Move, Sprint, Airborne). |
Procedural Generation Engine: Tích hợp thành công lõi sinh mê cung đa thuật toán (Multi-Algorithm). |
Netcode Synchronization: Khởi tạo thành công mạng lưới Photon Fusion State Sync. |
|
|
Phase 2: Asymmetric Core Loop
Net-Role Arbitration: Hệ thống phân quyền và lựa chọn vai trò mạng (Seeker vs Trapper). |
Spatial Trap Placement: Xây dựng logic kích hoạt và đặt bẫy dựa trên tọa độ không gian (Grid/Free-form). |
Acoustic & Visual Matrix: Thuật toán phát hiện âm thanh (Noise Meter) và triệt tiêu tầm nhìn (Line-of-Sight Culling). |
|
|
Phase 3: Meta-Game & Polish
Tiered Adaptive System (Hệ thống Comeback). |
Advanced Audio HRTF Integration. |
|