|
The "Zero-UI" Philosophy Triệt tiêu hoàn toàn các yếu tố HUD truyền thống. Người chơi phải quan sát nhịp thở, vết máu và môi trường để tự đánh giá trạng thái nhân vật. |
Acoustic Navigation Hệ thống Spatial Audio biến âm thanh thành "bản đồ thị giác thứ hai". Tận dụng HRTF để định vị chính xác đối phương qua các tiếng động siêu nhỏ. |
Tactical Photometry Ánh sáng là tài nguyên chiến thuật. Việc quản lý photon (đèn pin, nến, lửa) quyết định ranh giới giữa kẻ đi săn và con mồi. |