## Kiến trúc Mạng (Advanced Netcode Architecture) > Để đảm bảo tính công bằng trong một tựa game mang nặng yếu tố hành động lén lút và phản xạ ngàn cân treo sợi tóc, **BABA_YAGA** sử dụng **Photon Fusion (State Sync)** làm lõi đồng bộ. Hệ thống được tinh chỉnh để mô phỏng cảm giác "Độ trễ bằng 0" (Zero-Latency Feel) thông qua kiến trúc mạng tất định (Deterministic Network).


Client-Side Prediction

Mô phỏng trước các chuyển động của người chơi trên Local Client, loại bỏ hoàn toàn độ trễ Input Delay khi di chuyển hoặc lướt.



Server Authority

Máy chủ nắm quyền quyết định cuối cùng. Ngăn chặn triệt để các hành vi gian lận như Speedhack, Teleport hay thao túng Hitbox.



Lag Compensation

Rewind trạng thái Hitbox trên Server về đúng thời điểm Client thực hiện thao tác (Ping), đảm bảo tính chính xác cho các cú vồ/bẫy.


### Vòng xoay Dữ liệu Mạng (Network Data Flow Pipeline) > Biểu đồ dưới đây mô tả luồng xử lý thông tin tại mỗi **Tick (Khung hình mạng)**. Việc phân tách rõ ràng giữa *Logical State* (trạng thái mạng) và *Visual Presentation* (hiển thị hình ảnh) giúp khung hình của game (FPS) không bị khóa vào Tickrate của Server. *(Lưu ý: Các trích xuất HTML trong sơ đồ đã được chuẩn hóa để tương thích hoàn toàn với bộ phân tích Markdown)* ```mermaid sequenceDiagram autonumber box rgba(51, 204, 255, 0.05) "⚡ LOCAL ENVIRONMENT (Client Auth)" participant IR as "🖱️ Input" participant CP as "💻 Local Player" end box rgba(255, 51, 51, 0.05) "👑 SERVER ENVIRONMENT (State Auth)" participant NT as "📡 Network Layer" participant S as "🖥️ Server Tick" end box rgba(255, 215, 0, 0.05) "👁️ REMOTE OBSERVERS" participant RP as "👥 Proxies" end Note over IR,CP: [PHASE 1] DATA ACQUISITION IR->>CP: OnMove / OnAbility (Raw Input) CP->>CP: 📦 Pack NetworkInputStruct Note over CP: [PHASE 2] FORWARD PREDICTION CP->>CP: ⚡ Run Local Kinematics (Tick N) CP->>NT: 📤 Transmit Input Payload rect rgba(255, 51, 51, 0.1) Note over NT,S: [PHASE 3] SERVER VALIDATION (Simulation) NT->>S: Deliver UDP Packet S->>S: 🛡️ Validate Rules & Apply Physics S-->>NT: 📢 Broadcast State Snapshot (Tick N) end Note over NT,CP: [PHASE 4] RECONCILIATION PROTOCOL NT-->>CP: State Snapshot (Global Truth) CP->>CP: ⚖️ Check Desync (Threshold) CP->>CP: 🔄 Snap Pos & Resimulate if Error Note over NT,RP: [PHASE 5] PROXY INTERPOLATION NT-->>RP: State Snapshot RP->>RP: 〰️ Lerp Position / Rotation Smoothly Note over CP,RP: [PHASE 6] VISUAL RENDERING CP->>CP: 🎥 Update Local VFX / Camera Shake RP->>RP: 👻 Update Animator & Mesh Transforms ```