Files
2026-06-14 23:55:20 +07:00

33 lines
2.4 KiB
Plaintext

1. Hệ thống Core (Dễ)
* Mục tiêu: Xây dựng nền tảng cho mọi vật thể tương tác.
* Các bước:
* Hoàn thiện Interface IInteractable và lớp trừu tượng BaseInteractable.
* Tạo script PlayerInteraction sử dụng Raycast từ Camera để phát hiện vật thể và nhận lệnh nhấn phím (ví dụ: phím E).
2. UI Prompt & Âm thanh (Dễ)
* Mục tiêu: Phản hồi trực quan và âm thanh cho người chơi.
* Các bước:
* Thêm thành phần hiển thị Text vào HUD (sử dụng UIToolkit như các UI hiện tại của bạn).
* Tích hợp âm thanh từ dữ liệu ObjectInteraction (ScriptableObject) vào hàm tương tác cơ bản.
3. Highlight & Tương tác vật lý (Trung bình)
* Mục tiêu: Làm nổi bật vật thể và thực hiện các tương tác đóng/mở.
* Các bước:
* Object Highlight: Sử dụng Outline shader hoặc thay đổi Material khi người chơi nhìn vào vật thể.
* Door Interaction: Hoàn thiện logic mở/đóng cửa (kết nối với Animator hoặc script có sẵn).
* Lever/Switch: Tạo hệ thống cần gạt sử dụng UnityEvent để kích hoạt các sự kiện khác trong màn chơi.
4. Tương tác đặc biệt & Logic (Khó)
* Mục tiêu: Các cơ chế gameplay phức tạp hơn.
* Các bước:
* Fake Wall: Tường giả biến mất hoặc cho phép đi xuyên qua.
* Teleport: Dịch chuyển người chơi đến vị trí chỉ định.
* Exit: Xử lý chuyển Scene hoặc kết thúc màn chơi.
* Mirror: Hiệu ứng gương phản chiếu và logic tương tác riêng.
5. Đồng bộ Online & Kiểm thử (Cực khó)
* Mục tiêu: Đảm bảo hệ thống hoạt động trong môi trường Multiplayer.
* Các bước:
* Sử dụng Photon (RPC) để đồng bộ trạng thái vật thể (ví dụ: khi một người mở cửa, tất cả mọi người đều thấy cửa mở).
Cách thức triển khai: Chúng ta sẽ đi theo mô hình Modular. Tôi sẽ xây dựng hệ thống Core trước, sau đó mỗi loại vật thể (Cửa, Cần gạt, Tường giả...) sẽ là một Module riêng kế thừa từ Core. Điều này giúp code của bạn sạch, dễ
quản lý và dễ mở rộng sau này.