7.2 KiB
Kiến trúc Kỹ thuật (Technical Architecture)
Hệ thống của BABA_YAGA được thiết kế theo chuẩn Modular Architecture (Kiến trúc Module), tách biệt hoàn toàn giữa logic xử lý vật lý (Kinematics), trạng thái mạng (Net-State) và phản hồi thị giác (Visual Feedbacks). Điều này đảm bảo hiệu năng cao (High Tickrate) ngay cả trong các môi trường mê cung phức tạp.
1. Advanced Kinematic FSM & Camera Dynamics
Hệ thống điều khiển nhân vật cốt lõi được xây dựng trên mô hình Finite State Machine (FSM) phân cấp. Không chỉ xử lý nội suy vật lý mượt mà, hệ thống còn tích hợp trực tiếp với Procedural Camera Dynamics (Head-bob, Dynamic FOV, Tilt) để tạo ra sự cộng hưởng về cảm giác nhập vai, đồng thời duy trì tính đồng bộ tuyệt đối qua lớp mạng (Networking Layer).
(Lưu ý: Sơ đồ trạng thái dưới đây đã được tối ưu hóa cho thuật toán dự đoán phía Client)
stateDiagram-v2
direction TB
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/footprints.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> KINEMATIC GROUND" as Ground {
[*] --> Idle
state Idle {
I_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/anchor.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Vel < 0.1m/s
I_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/activity.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Breathing Cam (0.5Hz)
}
Idle --> Moving : Input.mag > 0.1
state Moving {
M_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/move.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Speed 2-4m/s
M_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/video.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Head Bob (1.2Hz)
}
Moving --> Sneaking : Hold [Sneak]
state Sneaking {
Sn_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/volume-x.svg?color=%2300FF55' width='16' style='vertical-align: middle;'> Acoustic Profile -50%
Sn_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/arrow-down-to-line.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Collider Height ↓
}
Moving --> Sprinting : Hold [Sprint]
Sneaking --> Moving : Release [Sneak]
state Sprinting {
Sp_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/zap.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Speed > 6.5m/s
Sp_C: <img src='https://api.iconify.design/lucide/aperture.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> Dynamic FOV Warp
}
Sprinting --> Moving : Stamina Depleted
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/feather.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> AIRBORNE DYNAMICS" as Air {
state Jump {
J_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/arrow-up-circle.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> AddForce Up
}
state Falling {
F_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/trending-down.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Gravity x1.5
}
state Landing {
L_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/ruler.svg?color=%23E0E0E0' width='16' style='vertical-align: middle;'> Impact Raycast
}
Jump --> Falling : Vel.y < 0
Falling --> Landing : KCC.IsGrounded == true
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/crosshair.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> UTILITY / ACTION" as Utility {
state Dashing {
D_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/wind.svg?color=%23FFD700' width='16' style='vertical-align: middle;'> Vector Burst (15m/s)
}
state Interacting {
Int_P: <img src='https://api.iconify.design/lucide/lock.svg?color=%23FF3333' width='16' style='vertical-align: middle;'> Root Motion Lock
}
}
state "<img src='https://api.iconify.design/lucide/globe.svg?color=%2333CCFF' width='16' style='vertical-align: middle;'> NET-SYNC LAYER" as Net {
state "Input Authority (Client)" as IA
state "State Authority (Server)" as SA
IA --> SA : Send Input Tick
SA --> IA : Force Reconcile
}
%% Main Transitions
Ground --> Air : KCC.IsGrounded == false
Air --> Ground : OnLandEvent.Fire()
Ground --> Utility : InvokeAbility()
Utility --> Ground : Action Complete
%% Sticky Notes for Technical Context
note left of Ground
<img src='https://api.iconify.design/lucide/database.svg?color=%23FFD700' width='14' style='vertical-align: middle;'> Sync: KCC Velocity
<img src='https://api.iconify.design/lucide/layers.svg?color=%23E0E0E0' width='14' style='vertical-align: middle;'> State: Networked Enum
end note
note right of Net
<img src='https://api.iconify.design/lucide/server-cog.svg?color=%2333CCFF' width='14' style='vertical-align: middle;'> Photon Fusion
<img src='https://api.iconify.design/lucide/shield-check.svg?color=%2300FF55' width='14' style='vertical-align: middle;'> Anti-Cheat Validated
end note
Việc tương tác trong một môi trường bị giới hạn hoàn toàn về tầm nhìn đòi hỏi một hệ thống truy vấn không gian (Spatial Querying) cực kỳ chính xác. Chúng tôi từ chối sử dụng cơ chế Raycast điểm đơn thông thường.