7.0 KiB
7.0 KiB
Giao thức Triển khai (Deployment Protocol)
Hướng dẫn thiết lập môi trường phát triển và kết nối mạng lưới cho BABA_YAGA. Khuyến nghị sử dụng công cụ ParrelSync để tối ưu hóa quy trình kiểm thử Multiplayer (Mô phỏng Host/Client) ngay trên một Editor duy nhất.
|
Engine Core Unity 6000.3.10f1+ |
Architecture Win 10/11 | macOS (M/Intel) |
Storage Budget ~5.0 GB (Repo + Library) |
1. Khởi tạo Không gian mạng (Repository Clone)
# Clone mã nguồn dự án từ kho lưu trữ chính thức
git clone https://github.com/OnlyScove/BABA_YAGA.git
Mở Unity Hub ➝ Chọn Add ➝ Add project from disk.
Trỏ đường dẫn đến thư mục BABA_YAGA vừa clone. Lần chạy đầu tiên (Import Asset Pipeline & Library) có thể mất từ 3 - 5 phút.
|
|
Trò chơi yêu cầu kết nối đến cụm máy chủ Relay của Photon để xử lý State Sync. Bạn bắt buộc phải cung cấp một AppID hợp lệ:
|
Mở Scene trung tâm tại: Assets/Scenes/Main Scene.unity.
Nhấp vào Smart Bootstrapper (Nằm trên thanh Menu Top-bar của Unity) để tự động hóa quy trình tiêm (Inject) cấu hình Network Runner.
Để test thực tế: Khuyến nghị Build ra file .exe độc lập, hoặc sử dụng hệ thống ParrelSync Clone Editor để chạy 2 Instances song song.
