Files
BABA_YAGA/Assets/Scripts/Interaction/BaseInteractable.cs
2026-06-14 23:55:20 +07:00

53 lines
1.8 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace OnlyScove.Scripts
{
public abstract class BaseInteractable : MonoBehaviour, IInteractable
{
[Header("Interaction Settings")]
[SerializeField] protected ObjectInteraction interactionData;
private float lastInteractTime;
public virtual string InteractionPrompt => interactionData != null ? interactionData.promptText : "Tương tác";
public virtual void OnInteract(GameObject interactor)
{
// Kiểm tra Cooldown
float cooldown = interactionData != null ? interactionData.interactionCooldown : 0.5f;
if (Time.time < lastInteractTime + cooldown)
return;
lastInteractTime = Time.time;
// Phát âm thanh nếu có
if (interactionData != null && interactionData.interactionSound != null)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(interactionData.interactionSound, transform.position);
}
// Tạo hiệu ứng VFX nếu có
if (interactionData != null && interactionData.interactionVFX != null)
{
Instantiate(interactionData.interactionVFX, transform.position, Quaternion.identity);
}
// Gọi logic tương tác cụ thể của từng loại vật thể
PerformInteraction(interactor);
}
public virtual void OnHoverEnter()
{
// Sẽ thêm logic Highlight ở Giai đoạn 4
}
public virtual void OnHoverExit()
{
// Sẽ xóa logic Highlight ở Giai đoạn 4
}
// Logic cụ thể bắt buộc các lớp con (Cửa, Cần gạt...) phải triển khai
protected abstract void PerformInteraction(GameObject interactor);
}
}